《C++程序设计:原理与实践进阶篇原书第2版》PDF网盘免费下载

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简介:C++之父BjarneStroustrup经典著作《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》基于新的C++11和C++14,广泛地介绍了程序设计的基本概念和技术,包括类型系统、算术运算、控制结构、错误处理

C++之父BjarneStroustrup经典书籍《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》根据新的C++11和C++14,普遍地详细介绍了程序设计的基本要素和技术性,包括种类系统软件、算术运算、控制结构、错误处理等;详细介绍了从电脑键盘和文档获得标值和文字数据信息的方式 及其以图形界面方法表达数值数据、文字和图形;详细介绍了C++标准库中的器皿(如向量、目录、投射)和优化算法(如排列、搜索和里面积有)的设计方案和应用。另外还对C观念和历史时间开展了详尽的探讨,非常好地扩宽了阅读者的视线。为便捷阅读者由浅入深学习培训,再加篇数限制,《C++程序设计:原理与实践(原书第2版)》分成基本篇和进阶篇两册出版发行,基本篇包括第0~11章、第17~19章和附录A、C,进阶篇包括第12~16章、第20~27章和附录B、D、E。这书是进阶篇。这书浅显易懂、案例丰富多彩,可做为大学计算机、电子技术、电子信息科学等有关技术专业的教材内容,也能够有关技术专业工作人员参照。

C++程序设计

目录:

出版者的话

译者序

前言

引言

作者简介

第15章 容器和迭代器 1

15.1 存储和处理数据 1

15.1.1 处理数据 1

15.1.2 泛化代码 2

15.2 STL理念 4

15.3 序列和迭代器 7

15.3.1 回到实例 8

15.4 链表 9

15.4.1 链表操作 11

15.4.2 遍历 12

15.5 再次泛化vector 13

15.5.1 遍历容器 15

15.5.2 auto 15

15.6 实例:一个简单的文本编辑器 16

15.6.1 处理行 18

15.6.2 遍历 18

15.7 vector、list和string 21

15.7.1 insert和erase 22

15.8 调整vector类达到STL版本的功能 24

15.9 调整内置数组达到STL版本的功能 26

15.10 容器概览 27

15.10.1 迭代器类别 28

简单练习 29

思考题 30

术语 30

习题 31

附言 32

第16章 算法和映射 33

16.1 标准库算法 33

16.2 最简单的算法f?ind() 34

16.2.1 一些一般的应用 35

16.3 通用搜索算法f?ind_if() 36

16.4 函数对象 38

16.4.1 函数对象的抽象视图 39

16.4.2 类成员上的断言 39

16.4.3 lambda表达式 40

16.5 数值算法 41

16.5.1 累积 42

16.5.2 泛化accumulate() 43

16.5.3 内积 44

16.5.4 泛化inner_product() 45

16.6 关联容器 45

16.6.1 map 46

16.6.2 map概览 47

16.6.3 另一个map实例 50

16.6.4 unordered_map 51

16.6.5 set 53

16.7 拷贝 54

16.7.1 基本拷贝算法 55

16.7.2 流迭代器 55

16.7.3 使用set保持顺序 57

16.7.4 copy_if 57

16.8 排序和搜索 58

16.9 容器算法 60

简单练习 60

思考题 61

术语 62

习题 62

附言 63

第17章 一个显示模型 64

17.1 为什么要使用图形 64

17.2 一个基本显示模型 65

17.3 第一个例子 66

17.4 使用GUI库 68

17.5 坐标系 69

17.6 Shape 70

17.7 使用Shape类 70

17.7.1 图形头文件和主函数 70

17.7.2 一个几乎空白的窗口 71

17.7.3 坐标轴 73

17.7.4 绘制函数图 74

17.7.5 Polygon 75

17.7.6 Rectangle 76

17.7.7 填充 78

17.7.8 Text 78

17.7.9 Image 80

17.7.10 更多未讨论的内容 81

17.8 让图形程序运行起来 81

17.8.1 源文件 82

简单练习 83

思考题 83

术语 83

习题 84

附言 84

第18章 图形类 85

18.1 图形类概览 85

18.2 Point和Line 87

18.3 Lines 88

18.4 Color 91

18.5 Line_style 93

18.6 Open_polyline 95

18.7 Closed_polyline 96

18.8 Polygon 97

18.9 Rectangle 99

18.10 管理未命名对象 102

18.11 Text 104

18.12 Circle 105

18.13 Ellipse 107

18.14 Marked_polyline 108

18.15 Marks 110

18.16 Mark 111

18.17 Image 112

简单练习 114

思考题 115

术语 115

习题 116

附言 116

第19章 设计图形类 117

19.1 设计原则 117

19.1.1 类型 117

19.1.2 操作 118

19.1.3 命名 119

19.1.4 可变性 120

19.2 Shape 121

19.2.1 一个抽象类 122

19.2.2 访问控制 123

19.2.3 绘制形状 125

19.2.4 拷贝和可变性 127

19.3 基类和派生类 128

19.3.1 对象布局 130

19.3.2 类的派生和虚函数的定义 131

19.3.3 覆盖 131

19.3.4 访问 133

19.3.5 纯虚函数 134

19.4 面向对象程序设计的好处 135

简单练习 136

思考题 136

术语 137

习题 137

附言 138

第20章 绘制函数图和数据图 139

20.1 简介 139

20.2 绘制简单函数图 139

20.3 Function 143

20.3.1 默认参数 143

20.3.2 更多例子 144

20.3.3 lambda表达式 146

20.4 Axis 146

20.5 近似 148

20.6 绘制数据图 152

20.6.1 读取文件 153

20.6.2 一般布局 154

20.6.3 数据比例 155

20.6.4 构造数据图 156

简单练习 158

思考题 159

术语 159

习题 159

附言 160

第21章 图形用户界面 161

21.1 用户界面的选择 161

21.2 “Next”按钮 162

21.3 一个简单的窗口 163

21.3.1 回调函数 164

21.3.2 等待循环 166

21.3.3 lambda表达式作为回调函数 166

21.4 Button和其他Widget 167

21.4.1 Widget 167

21.4.2 Button 168

21.4.3 In_box和Out_box 169

21.4.4 Menu 170

21.5 一个实例 170

21.6 控制流反转 173

21.7 添加菜单 174

21.8 调试GUI代码 178

简单练习 179

思考题 179

术语 180

习题 180

附言 181

第22章 理念和历史 182

22.1 历史、理念和专业水平 182

22.1.1 程序设计语言的目标和哲学 182

22.1.2 编程理念 183

22.1.3 风格/范型 188

22.2 程序设计语言历史概览 190

22.2.1 最早的程序设计语言 191

22.2.2 现代程序设计语言的起源 193

22.2.3 Algol家族 197

22.2.4 Simula 203

22.2.5 C 204

22.2.6 C 207

22.2.7 今天 209

22.2.8 参考资料 210